|
Automatiskt bedömd uppgift. Uppgiften besvaras genom att dra och släppa text eller objekt. |
Uppgiftstypen Dra och släpp i Inspera Assessment bedöms automatiskt. Kandidaterna besvarar uppgiften genom att dra och släppa text- eller bildelement på fördefinierade släppområden. Dessa släppområden kan placeras på en bakgrundsbild eller existera som fält.
Denna artikel förklarar layouten och elementen i Dra och släpp-uppgifter, beskriver hur du kopplar ihop drag- och släppområden samt ger en översikt över deras specifika inställningar.
Uppgiftens layout
I uppgiftens redigeringsläge kan du göra följande:
- Ersätt text med önskad uppgiftstext.
- Lägg till matematik (LaTeX), filer, tabeller, länkar, PDF, bilder och/eller ljudklipp i uppgiftstexten.
- Ställ in generella inställningar för uppgiftstypen. För mer information om poängsättning, se artikeln om Övergripande genomgång av generella inställningar.
Specifika inställningar
Genom att klicka på interaktionselementet får du tillgång till de specifika inställningarna för uppgiftstypen.
- Ange en instruktionstext för uppgiften. Texten visas i arbetsytan. Välj ett alternativ är inställt som standard.
- Välj alternativet Bakgrund. Ladda upp en bild (JPG, PNG eller SVG) som ska fungera som uppgiftens bakgrund. Rekommenderad bildstorlek är 620x400 pixlar.
-
Dragområden: Lägg till ett dragområde för varje objekt. Dragområdet kan bestå av text och/eller en bild. Bilder anpassas automatiskt till dragområdet, men det rekommenderas att bildstorleken är så nära den faktiska storleken på området som möjligt.
(A) Ta bort ett dragområde genom att klicka på krysset vid det aktuella området.
Släppområden: Lägg till ett släppområde. Släppområdena är markerade med siffror och storleken på områdena kan justeras. Det är möjligt att ha fler eller färre släppområden än dragområden. Du lägger till och tar bort områdena på samma sätt som för dragområden.
Koppla ihop drag- och släppområden:
- Klicka på dragobjektet som ska kopplas. En blå ram visas runt det valda dragobjektet.
- Klicka på släppområdet som hör ihop med det valda dragobjektet. Samma dragobjekt kan kopplas till ett eller flera släppområden.
- Kopplingen skapas och blir synlig som en grön linje som förbinder drag- och släppområdena; du lägger till eller tar bort den genom att klicka upprepade gånger på släppområdet.
- Klicka utanför objekten för att ta bort fokus från dragobjektet. Nu kommer alla objekt och deras kopplingar vara synliga för hela uppgiften.
- Upprepa processen tills alla drag- och släppområden är definierade.
-
- Minimum och övre poänggräns: Du kan ställa in dessa för varje interaktionselement. Värdet här kommer att överskrida poänginställningarna som angetts för hela uppgiften. Läs mer om detta i artikeln om avancerad poängsättning.
- Visa rutnät i författarverktyg: Ett rutnät täcker interaktionselementet. Detta gör det enklare för författaren att placera ut drag- och släppområdena.
- Fri placering av dragområden: En standardinställning där kandidaterna själva måste dra och släppa objektet inom det motsvarande släppområdet. Om detta inte är markerat kommer objektet automatiskt att flyttas till rätt position i släppområdet.
- Markera släppområden: Områden där dragobjekt måste släppas är avgränsade och görs synliga för kandidaterna.
- Anse uppgift obesvarad om inget dragområde har släppts på ett släppområde: Om en kandidat inte drar objektet till ett släppområde kommer det att betraktas som obesvarat. Notera att alla släppområden måste vara obesvarade för att uppgiften ska anses som obesvarad i sin helhet. Du ställer in poäng för obesvarat under Generella inställningar i uppgiftens redigeringsläge.
-
Höjd på interaktion (standard 400px): Ändra höjden på interaktionselementet. 400px är förinställt (rekommenderas). Om höjden behöver ökas för att få plats med fler element rekommenderas att du förhandsgranskar och testar uppgiften för att säkerställa en bra användarupplevelse.
- Bilden ovan visar hur det ser ut med inställningen Markera släppområden. Detta gör att kandidaterna ser var de kan släppa objekten.
Se till att uppgiften fungerar som förväntat genom att förhandsgranska uppgiften och testa de korrekta svaren. Du kan inte ändra poäng eller korrekta svar efter att provet har startat. - En extern identifierare är en unik sträng som hjälper till att koppla uppgiften till externa system för datainsamling, utan att tjäna något internt syfte i Inspera Assessment.