|
Manuellt bedömd uppgift. Uppgiften besvaras genom att skriva ett stycke kod. |
Uppgiftstypen Programmering låter kandidater skriva kod i ett angivet programmeringsspråk i en specialiserad editor. Denna editor är anpassad för att visa kod, med radnummer och stöd för syntaxmarkering. För vissa språk stöds även viss automatisk korrigering. Som författare kan du välja om detta ska vara tillgängligt eller inte.
Denna artikel förklarar layouten för programmeringsuppgifter och beskriver deras specifika inställningar, inklusive val av kodspråk och visningsinställningar.
Uppgiftens layout
I uppgiftens redigeringsläge kan du göra följande:
- Ersätt text med önskad uppgiftstext.
- Lägg till matematik (LaTeX), filer, tabeller, länkar, PDF, bilder och/eller ljudfiler till uppgiftstexten.
- Ställ in generella inställningar för uppgiftstypen. Läs mer om generella inställningar för uppgifter.
Specifika inställningar
Genom att klicka på interaktionselementet (området för kodeditorn) får du tillgång till specifika inställningar som är unika för uppgiftstypen Programmering:
- Skriv en instruktionstext för uppgiften. Denna text kommer att visas i arbetsytan. "Skriv in ditt svar här" är förinställt.
-
Under Alternativ kan du välja kodspråk och välja att visa hjälp och radnummer.
Kodspråk: Använd denna lista för att välja det programmeringsspråk som kandidaterna ska använda i sitt svar. Detta ger automatiskt syntaxmarkering anpassad till det valda språket.
Visa hjälp och radnummer: Detta alternativ visar radnummer i textrutan där kandidaterna skriver sitt svar. För vissa programmeringsspråk kommer detta val även att aktivera automatisk korrigering och syntaxmarkering.
- En extern identifierare är en unik sträng som hjälper till att koppla uppgiften till externa system för datainsamling, utan att tjäna något internt syfte i Inspera Assessment.