|
Automatisk vurdert oppgave. Oppgaven besvares ved å dra og slippe tekst eller objekter. |
Oppgavetypen Dra og slipp i Inspera Assessment blir automatisk vurdert. Kandidatene besvarer oppgaven ved å dra og slippe tekst- eller bildeobjekter på forhåndsdefinerte slippområder. Disse slippområdene kan plasseres på et bakgrunnsbilde eller eksistere som felt.
Denne artikkelen forklarer oppsettet og elementene i Dra og slipp-oppgaver, beskriver hvordan du kobler sammen dra- og slippområder, og gir en oversikt over spesifikke alternativer.
Oppsett av oppgaven
-
I oppgavens redigeringsmodus kan du gjøre følgende:
- Erstatt tekst med ønsket oppgavetekst.
- Legg til matematikk (LaTeX), filer, tabeller, lenker, PDF, bilder og/eller lydklipp i oppgaveteksten.
-
Set Generelle alternativer for oppgavetypen. For mer informasjon, se artikkelen om Generelle alternativer for oppgaver.
Velg Avanserte innstillinger for å gjøre oppgaven til en Obligatorisk oppgave.
- Tegneverktøyet lar kandidatene uttrykke svarene sine visuelt med et enkelt og brukervennlig frihåndsverktøy.
-
I oppgavens redigeringsmodus kan du gjøre følgende:
- Erstatt tekst med ønsket oppgavetekst.
- Legg til matematikk (LaTeX), filer, tabeller, lenker, PDF, bilder og/eller lydklipp i oppgaveteksten.
- Set generelle alternativer for oppgavetypen. For mer informasjon om poenggiving, se artikkelen om Generelle alternativer for oppgaver.
Spesifikke alternativer
Ved å klikke på interaksjonselementet får du tilgang til de spesifikke alternativene for denne oppgavetypen.
- Skriv en instruksjonstekst for oppgaven. Teksten vil vises i arbeidsområdet. Velg ett alternativ er satt som standard.
- Velg alternativet Bakgrunn. Last opp et bilde (JPG, PNG eller SVG) som skal fungere som oppgavens bakgrunn. Anbefalt bildestørrelse er 620x400 piksler.
-
Draområder: Legg til et draområde for hvert objekt. Draområdet kan inneholde tekst og/eller et bilde. Bilder blir automatisk tilpasset draområdet, men det anbefales at bildestørrelsen er så nær den faktiske størrelsen på området som mulig.
(A) Fjern et draområde ved å klikke på krysset på det aktuelle draområdet.
Slippområder: Legg til et slippområde. Slippområdene er markert med tall, og størrelsen på områdene kan justeres. Det är mulig å ha flere eller færre slippområder enn draområder. Du legger til og fjerner områdene på samme måte som for draområder.
Koble sammen dra- og slippområder:
- Klikk på dra-objektet som skal kobles til. En blå ramme vises rundt det valgte dra-objektet.
- Klikk på slippområdet som hører sammen med det valgte dra-objektet. Samme dra-objekt kan kobles til ett eller flere slippområder.
- Koblingen opprettes og blir synlig som en grønn linje som forbinder dra- og slippområdene; du legger til eller fjerner den ved å klikke gjentatte ganger på slippområdet.
- Klikk utenfor objektene for å fjerne fokus fra dra-objektet. Nå vil alle objekter og deres koblinger være synlige for hele oppgaven.
- Gjenta denne prosessen til alle dra- og slippområder er definert.
-
- Øvre og nedre poenggrense: Du kan sette disse for hvert interaksjonselement. Verdien her vil overstyre poenginnstillingene satt for hele oppgaven. Les mer om dette i artikkelen om avansert poenggiving.
- Lås til rutenettet i redigering: Et rutenett vil dekke interaksjonselementet. Dette gjør det enklere for forfatteren å plassere dra- og slippområdene nøyaktig.
- Fri plassering av draområder: En standardinnstilling der kandidatene selv må plassere objektet innenfor det tilsvarende slippområdet. Hvis dette ikke er valgt, vil objektet automatisk flyttes til riktig posisjon.
- Marker slippområder: Områder der dra-objekter må slippes blir avgrenset og gjort synlige for kandidatene.
- Anse oppgaven som ubesvart hvis ingen dra-objekter ligger i et slippområde: Hvis en kandidat ikke drar objektet inn i et slippområde, vil det bli ansett som ubesvart. Merk at alle slippområder må være ubesvarte for at oppgaven skal regnes som ubesvart i sin helhet. Du setter poeng for ubesvart under Generelle alternativer i oppgavens redigeringsmodus.
-
Høyde på interaksjon: Endre høyden på interaksjonselementet. Standard is 400p (anbefalt høyde). Dersom høyden må økes for å få plass til flere elementer, anbefales det å forhåndsvise og teste oppgaven for å sikre en god kandidatopplevelse.
- Bildet over viser hvordan det ser ut med innstillingen Marker slippområder. Dette lar kandidatene se nøyaktig hvor de kan dra objektene.
Sørg for at oppgaven fungerer som forventet ved å forhåndsvise oppgaven og teste riktige svar. Du kan ikke endre poeng eller riktige svar etter at prøven har startet. - En ekstern identifikator er en unik streng som hjelper med å koble oppgaven til eksterne systemer for datainnsamling, uten å ha noen intern funksjon i Inspera Assessment.