Dra og slipp

  • Oppdatert

Automatisk vurdert oppgave.

Oppgaven besvares ved å dra og slippe tekst eller objekter.

Oppgavetypen Dra og slipp i Inspera Assessment blir automatisk vurdert. Kandidatene besvarer oppgaven ved å dra og slippe tekst- eller bildeobjekter på forhåndsdefinerte slippområder. Disse slippområdene kan plasseres på et bakgrunnsbilde eller eksistere som felt.

Denne artikkelen forklarer oppsettet og elementene i Dra og slipp-oppgaver, beskriver hvordan du kobler sammen dra- og slippområder, og gir en oversikt over spesifikke alternativer.

For nettbrett anbefaler vi å deaktivere valget for å rotere skjermen under prøver med denne oppgavetypen. Rotering mellom horisontal og vertikal visning på et nettbrett kan føre til at skjermen fryser.

Oppsett av oppgaven

  • I oppgavens redigeringsmodus kan du gjøre følgende:

    1. Erstatt tekst med ønsket oppgavetekst.
    2. Legg til matematikk (LaTeX), filer, tabeller, lenker, PDF, bilder og/eller lydklipp i oppgaveteksten.
    3. Set Generelle alternativer for oppgavetypen. For mer informasjon, se artikkelen om Generelle alternativer for oppgaver.

      Velg Avanserte innstillinger for å gjøre oppgaven til en Obligatorisk oppgave.

    4. Tegneverktøyet lar kandidatene uttrykke svarene sine visuelt med et enkelt og brukervennlig frihåndsverktøy.
  • I oppgavens redigeringsmodus kan du gjøre følgende:

    Grensesnittet for oppgaveeditoren, som viser oppgaveteksten, verktøylinjen og panelet for generelle valg.

    1. Erstatt tekst med ønsket oppgavetekst.
    2. Legg til matematikk (LaTeX), filer, tabeller, lenker, PDF, bilder og/eller lydklipp i oppgaveteksten.
    3. Set generelle alternativer for oppgavetypen. For mer informasjon om poenggiving, se artikkelen om Generelle alternativer for oppgaver.

Spesifikke alternativer

Ved å klikke på interaksjonselementet får du tilgang til de spesifikke alternativene for denne oppgavetypen.

De spesifikke alternativene for oppgavetypen.

  1. Skriv en instruksjonstekst for oppgaven. Teksten vil vises i arbeidsområdet. Velg ett alternativ er satt som standard.
  2. Velg alternativet Bakgrunn. Last opp et bilde (JPG, PNG eller SVG) som skal fungere som oppgavens bakgrunn. Anbefalt bildestørrelse er 620x400 piksler.
  3. Draområder: Legg til et draområde for hvert objekt. Draområdet kan inneholde tekst og/eller et bilde. Bilder blir automatisk tilpasset draområdet, men det anbefales at bildestørrelsen er så nær den faktiske størrelsen på området som mulig.

    Grensesnittet for å legge til og redigere dra- og slippområder.(A) Fjern et draområde ved å klikke på krysset på det aktuelle draområdet.

    Slippområder: Legg til et slippområde. Slippområdene er markert med tall, og størrelsen på områdene kan justeres. Det är mulig å ha flere eller færre slippområder enn draområder. Du legger til og fjerner områdene på samme måte som for draområder.

    Koble sammen dra- og slippområder:

    1. Klikk på dra-objektet som skal kobles til. En blå ramme vises rundt det valgte dra-objektet.
    2. Klikk på slippområdet som hører sammen med det valgte dra-objektet. Samme dra-objekt kan kobles til ett eller flere slippområder.
    3. Koblingen opprettes og blir synlig som en grønn linje som forbinder dra- og slippområdene; du legger til eller fjerner den ved å klikke gjentatte ganger på slippområdet.
    4. Klikk utenfor objektene for å fjerne fokus fra dra-objektet. Nå vil alle objekter og deres koblinger være synlige for hele oppgaven.
    5. Gjenta denne prosessen til alle dra- og slippområder er definert.
  4.  

    1. Øvre og nedre poenggrense: Du kan sette disse for hvert interaksjonselement. Verdien her vil overstyre poenginnstillingene satt for hele oppgaven. Les mer om dette i artikkelen om avansert poenggiving.
    2. Lås til rutenettet i redigering: Et rutenett vil dekke interaksjonselementet. Dette gjør det enklere for forfatteren å plassere dra- og slippområdene nøyaktig.
    3. Fri plassering av draområder: En standardinnstilling der kandidatene selv må plassere objektet innenfor det tilsvarende slippområdet. Hvis dette ikke er valgt, vil objektet automatisk flyttes til riktig posisjon.
    4. Marker slippområder: Områder der dra-objekter må slippes blir avgrenset og gjort synlige for kandidatene.
    5. Anse oppgaven som ubesvart hvis ingen dra-objekter ligger i et slippområde: Hvis en kandidat ikke drar objektet inn i et slippområde, vil det bli ansett som ubesvart. Merk at alle slippområder må være ubesvarte for at oppgaven skal regnes som ubesvart i sin helhet. Du setter poeng for ubesvart under Generelle alternativer i oppgavens redigeringsmodus.
    6. Høyde på interaksjon: Endre høyden på interaksjonselementet. Standard is 400p (anbefalt høyde). Dersom høyden må økes for å få plass til flere elementer, anbefales det å forhåndsvise og teste oppgaven for å sikre en god kandidatopplevelse.

      Bildet viser hvordan det ser ut med innstillingen 'Marker slippområder'.

    7. Bildet over viser hvordan det ser ut med innstillingen Marker slippområder. Dette lar kandidatene se nøyaktig hvor de kan dra objektene.
    Sørg for at oppgaven fungerer som forventet ved å forhåndsvise oppgaven og teste riktige svar. Du kan ikke endre poeng eller riktige svar etter at prøven har startet.
  5. En ekstern identifikator er en unik streng som hjelper med å koble oppgaven til eksterne systemer for datainnsamling, uten å ha noen intern funksjon i Inspera Assessment.

Var denne artikkelen nyttig?

1 av 1 syntes dette var nyttig