Automatiskt rättad. Denna uppgiftstyp besvaras genom att dra och släppa text eller objekt.
Dra och släpp är en uppgiftstyp där ett antal objekt ska dras till fördefinierade områden. Objekten kan vara bilder och/eller text. Släppområdena markeras på en bakgrundsbild.
Följande kan du göra när du skapar uppgiften:
- Byt ut texten med din uppgift eller fråga.
- Lägg till matematik (LaTex), filer, tabeller, länkar, PDF:er, bilder och/eller ljudfiler till uppgiften.
- Hantera generella inställningar för uppgiften. Läs mer här: general options for questions.
Poäng: Läs Question scoring - Basic och Question scoring - Advanced.
Inställningar för denna uppgiftstyp:
Genom att klicka på interaktionselementet/svarsrutan får du till höger upp de specifika inställningarna för just den här uppgiftstypen.
1. Instruktion
Skriv en instruktion för uppgiften. Texten kommer synas i uppgiften. "Välj ett alternativ:" är förinställt.
2. Bakgrund
Lägg till en bild som bakgrund (jpg, png eller svg). Bilden bör ha storleken 620x400.
3. Drag- och släppområde
- Dragområde: Lägg till ett dragområde (de tre grönmarkerade rutorna i bilden nedan) för varje objekt som ska kunna dra och släppas. Dragområdet kan vara text och/eller en bild. Bilder anpassas automatiskt till dragområdet, men vi rekommenderar att storleken på bilden är så nära dragområdets storlek som möjligt.
(A) Ta bort ett dragområde genom att klicka på krysset till höger. -
Släppområde: Här kan du lägga till och ta bort släppområden. Släppområdena är markerade med siffror, kan flyttas runt, och storleken kan ändras genom att dra i rutans nedre kant.
Koppla ihop drag- och släppområdena:
- Klicka på ett dragområde. Den markeras då med blått runtom.
- Klicka på släppområdet som dragområdet ska vara kopplat till. Ett och samma dragområde kan kopplas ihop med en eller flera släppområden.
- Att ett dragområde och ett släppområde är sammankopplat visas med en grön linje som går mellan dem. Genom att klicka igen på släppområdet tas sammankopplingen bort, och om du klickar ytterligare igen sammankopplas de osv.
- Klicka utanför objekten när du är klar. Sammankopplingen kommer fortfarande vara synlig med de gröna linjerna mellan de sammankopplade drag- och släppområdena.
- Repetera detta tills dess att alla drag- och släppområden är sammankopplade på det sätt du tänkt.
4. Alternativ
- Minimum och övre poänggräns: Kan väljas för varje interaktionselement. Detta värde kommer överskriva poänginställningen för uppgiften i sin helhet. Läs mer om det här: advanced scoring.
- Visa rutnät i författarverktyg: Visar rutnät över interaktionselementet för att underlätta för författaren av uppgiften vid placering av drag- och släppområden.
- Fri placering av dragområden: Är ikryssad som default. Innebär att eleven/studenten själv måste placera objektet på rätt släppområde. Om rutan inte är ikryssad kommer objektet flyttas automatiskt till rätt placering i det släppområde som den släpps vid.
- Markera släppområden: Är inte ikryssad som default. De olika släppområdena där objekten ska släppas är synliga för eleven/studenten.
- Anse uppgift obesvarad om inget dragområde har släppts på ett släppområde: Om eleven/studenten inte drar något dragområde till något släppområde kommer uppgiften anses som obesvarad. Notera att samtliga dragområden måste anses obesvarade för att uppgiften ska anses obesvarad i sin helhet. Poäng för obesvarad uppgift anges under uppgiftens generella inställningar "Poäng" och "Poäng per obesvarad uppgift".
- Höjd på interaktion (standard 400px): Ändra höjd på interaktionselementet. 400px är förinställt (rekommenderat). Om du ökar höjden för att få plats med fler objekt rekommenderas att du förhandsgranskar uppgiften för att säkerställa att den ser bra ut för provdeltagarna.
På bilden ovan har man valt inställningen Markera släppområden. Detta gör att eleverna/studenterna vet till vilka områden de kan dra objekten till.
5. Extern identifierare
Läs general options for questions för mer information om Extern identifierare.